Logo of Luuk Noverraz' face

NL / EN

Luuk
Noverraz

GAME DEVELOPER / FRONT-END DEVELOPER / VIDEO EDITOR

Met een passie voor creativiteit ontwerp en ontwikkel ik games, websites en videocontent.

A mail icon. A LinkedIn icon. A GitHub icon. A map pin icon.

Amsterdam

Ik bouw digitale werelden en verhalen

Ik maak user-friendly web-ervaringen

Ik deel kennis en humor via video’s

A back arrow.

Terug

Barbasim

2020 (4 weken)

Unity Engine, C#

https://luuknoverraz.itch.io/barbasim

Barbasim is een 'creature simulation' die ik in 2020 met de Unity engine heb gemaakt. Er wordt een willekeurig eiland gegenereerd waar kleine "Barba" wezentjes met elkaar interacteren. Elke Barba heeft unieke statistieken en een eigen naam. Je kunt het eiland vanuit verschillende hoeken bekijken en Barba's volgen.

In mijn ontwerpproces ben ik door veel verschillende ideeën geïtereerd. Oorspronkelijk was ik van plan een isometrisch perspectief toe te passen. Daarbij zouden de beestjes blokkig zijn en in vaste stappen bewegen. Echter wilde ik meer dynamiek toevoegen, dus ging ik verder nadenken. Zo heb ik een paar 2D-concepten geschetst.

Echter besloot ik het hierna in 3D uit te voeren, omdat ik dan makkelijk veel wezens zou kunnen produceren door enkele aanpassingen aan de mesh te maken, wat bij een sprite lastiger zou zijn. Het eerste ontwerp dat ik in 3D heb gemaakt was een blokje met benen. Alleen concludeerde ik dat dieren bestaan uit zachte vormen en niet scherp en rechthoekig zijn. Daarom heb ik de wezens later in het proces herontworpen.

Hierna heb ik mij gefocust op het maken van de wereld. Oorspronkelijk ging ik voor een oneindige wereld, maar ik realiseerde dat in een oneindige wereld je minder gehecht zou raken aan de wezens. Daarom besloot ik toch te gaan voor het maken van een eiland bij de simulatie, zodat je de specifieke dieren op het eiland zou kunnen herkennen.

Ik schreef vervolgens een generator om om de wezens, die ik Barba's besloot te noemen, te maken met elk een andere kleur, lengte en naam. Daarvoor heb ik ook zelf een naam generator geschreven. Ik zorgde ervoor dat er aan het begin van het spel een paar honderd Barba’s werden geboren, elk met andere statistieken. Naast kleur, lengte en naam voegde ik ook sterkte, vriendelijkheid en snelheid toe. Uiteindelijk zorgde ik ervoor dat de Barba’s ook voort konden planten en zo kinderen konden krijgen met de statistieken van hun ouders en dood konden gaan door te verdrinken of door in een gevecht te raken.

Zo heb ik uiteindelijk een spel gemaakt waar ik nog steeds drie jaar later trots op ben. Barbasim is te downloaden op Itch.io.

De Streng

2023 (4 weken)

HTML, CSS, JavaScript

http://destreng.com/

Ik heb voor bedrijf De Streng een one-page website ontworpen en gemaakt. Dit bedrijf had een verouderde site die toe was aan een verfrissing. Op basis van de voorgaande site heb ik eerst de merkidentiteit van het bedrijf herontworpen naar een moderner en simplistischer beeld. In overleg met de opdrachtgever heb ik besloten een one-page website te maken, vooral vanwege ruimtebesparing en een meer prettige user experience.

Eerst heb ik de site ontworpen, voor zowel desktop als mobiel formaat. Na enkele besprekingen met de opdrachtgever ben ik enkele iteraties doorgegaan. Hierna ben ik begonnen met het bouwen van de website in HTML/CSS.

Hoewel de site in principe statisch is, zijn er enkele dynamische elementen op de pagina waarvoor ik JavaScript heb ingezet. Daarnaast heb ik erop gelet dat de code van de site netjes en semantisch correct is. Na enkele weken was de site gereed en in zowel Nederlands als Engels beschikbaar. De site is responsive en werkt dus op desktop, tablet en mobiel.

Uiteindelijk ben ik erg tevreden met hoe de site is geworden en dat was de opdrachtgever gelukkig ook. Het was erg leerzaam om het volledige proces, van ontwerp tot ontwikkeling, in dienst van deze klant uit te kunnen voeren.

Magmaroni

2023 - heden

Adobe Premiere Pro

https://www.youtube.com/@magmaroni

Al ruim 5 jaar maak ik video's met Adobe Premiere Pro. Onlangs ben ik begonnen met het maken van video's op mijn YouTube-kanaal genaamd Magmaroni. Hier wil ik mijn game-ontwikkelingsreis en -proces delen.

Over mij

Momenteel ben ik

2e

jaars student Communication & Multimedia Design aan de Hogeschool van Amsterdam. Hier leer ik met een oog voor zowel gebruikers als opdrachtgevers creatieve oplossingen te vinden tot unieke design challenges. Ik let op de kleinste details en ben altijd leergierig. Ik beschouw mijn begrip van zowel ontwerp als technologie als mijn kracht en hoop deze overlap in te kunnen zetten om bij te kunnen dragen aan een betere wereld.



Als je geïnteresseerd bent in mijn werk of wilt samenwerken, aarzel dan niet om contact met me op te nemen via

luuknoverraz@gmail.com.

A picture of Luuk Noverraz

Ervaring

Werkervaring

Webontwikkelaar

/ De Streng

Februari 2022 - heden

Bezig met het beheren van een webshop in Shopify, inclusief het maken van aanpassingen in Liquid en CSS. Bovendien een responsive one-page website ontworpen en ontwikkeld.

Webontwikkelaar

/ Coolfinity

Augustus 2020 - september 2021

Gewerkt aan het verbeteren van het ontwerp van de website van Coolfinity en ontwikkeld met Wix.

Stagiair Grafisch Ontwerp

/ 310k

November 2018

Opleidingen

Communication and Multimedia Design (Bachelor)

/ Hogeschool van Amsterdam

September 2022 - heden

Propedeuse in 2023 cum laude behaald.

Vaardigheden

Tools

Unity

Godot

Blender

Git

Adobe Illustrator

Adobe Premiere Pro

Adobe XD

Wordpress

Wix

Shopify

Talen

Nederlands / Moedertaal

Engels / Professionele vaardigheid

HTML

CSS

JavaScript

Python

C#

React